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やり方 1.10000ベルを一つ用意お菓子のミニテーブルを一つ用意 2.-を押して持ち物画面を開く 3.最初の一行目の○○ ○○←ここにお菓子なミニテーブルを置く 4.最初の一行目の○○ ○○ ↑ここに10000ベルを置く 5.そしてお菓子なミニテーブルをWiiリモコンでつかんで10000ベルと入れ替える 6.名前がバグらなかったらもう一回お菓子なミニテーブルをWiiリモコンでつかんで10000ベルと入れ替える 7.それでもならなかったら5と6を繰り返す それでは次の机の下に物を置くの説明です!やり方 1.まず家具範囲1マスの机を一つ用意 2.100ベルを二つ用意 3.そして-を押して持ち物画面を開く 4.まず100ベルを一つおいて 5.そして最初の一行目の○○ ○○ ↑ここに家具範囲1マスの机を置く 6.そして最初の一行目の○○ ○○←ここに100ベルを置く 7.そして100ベルをWiiリモコンでつかんで床におとした瞬間!家具範囲1マスの机を置く 8.すると机のしたに100ベルが落ちている
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せんごくランス 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:2006、2014(廉価版) 概要 天下統一を目指し多くの強者が群雄割拠する戦国の世である、小国JAPANへやってきたランスとシィル。 美人と評判の香姫とヤる目的であったが、香姫はまだストライクゾーンに達していなかった。 意気消沈したものの香姫の兄、織田信長と意気投合したランスは病弱な彼の代わりに軍を率い、天下統一に乗り出すのであった・・・ 「ランス」シリーズ正史ナンバリングのの7作目。地域制圧型SLGでやり込み度が非常に高い。 『鬼畜王ランス』と並ぶシリーズ最高傑作との呼び声が高く、アダルトゲームというジャンルの中では最強の廃人育成ゲームとか。 外伝として『三匹が切ったり突いたり燃やしたり』がフリー配布されている。次回作は『ランス・クエスト(ランス8)』。 音楽面においても人気が高く、作品の世界観に合った和風な楽曲から、イベントシーンを支える切ないメロディの楽曲、 そしてShade氏らしく攻撃的にギターをかき鳴らす熱く激しいバトル曲など、アリスソフト作品の中でも屈指の高評価を得ている。 サントラには戦闘前の編成時に流れる「Pre~」など一部未収録の曲があり、また「Advance On(v2)」のイントロが追加されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Shade タイトル画面 Sengoku Rance オープニングムービー(初回起動時のみ)魔軍との最終合戦(正史ルート) 第3回244位第5回576位第13回980位パソコンゲーム130位アリスソフト26位第2回オープニング145位 Turn Top ターン開始時 Sengoku World コマンド画面(前半) 和風69位アリスソフト41位 Burtal man's daily life イベント In the piazza Gyorui Banzai!! 足利超神のテーマイベント(コメディ) A-i-ya- ハニーのテーマイベント(コメディ) アリスソフト169位 My Glourious Days ランスのテーマ&Hシーン旧東ドイツの国歌のアレンジ 第5回603位アリスソフト88位 My Glourious Days(v2) Hシーン Advance On 合戦(自軍侵攻時) Drive back the enemy! 合戦(敵軍侵攻時) Slapping Fight 個人戦(戦場) アリスソフト154位 Dungeon 個人戦(迷宮) Unrest イベント(暗躍) Delayed Silence Religion 天志教のテーマ Dignity 武田&毛利家のテーマ Panic!! イベント(緊急事態) Soul Binder イベント(不穏) Sensitive atmosphere イベント 和風348位 A calmly wind 泣き曲220位 Lamentation Mars 上杉謙信のテーマ 第5回267位パソコンゲーム142位アリスソフト132位 Sengoku World(v2) コマンド画面(後半) 第7回697位和風100位アリスソフト23位 Advance On(v2) 攻城戦サントラ版はイントロ追加 第4回104位第5回496位第6回151位第7回141位第8回204位第9回310位第10回387位第11回716位第12回111位第13回260位第14回918位第16回651位パソコンゲーム14位アリスソフト6位2000年~2007年176位 Ontlogy 魔軍との合戦(魔軍侵攻時)鬼畜王ランス「Ontology」のアレンジ 第3回160位第4回389位第5回300位第6回389位第7回623位第8回631位第9回398位第10回731位第11回682位第12回97位パソコンゲーム57位アリスソフト16位 Drivin' to the dead 個人戦(国主、使徒戦) 第5回782位アリスソフト40位 Rebirth the edge 魔人ザビエル戦鬼畜王ランス「Rough Edge」のアレンジ 第2回76位第3回28位第4回11位第5回10位第6回2位第7回3位第8回9位第9回11位第10回19位第11回20位第12回6位第13回10位第14回17位第15回39位第16回47位ラストバトル20位第2回ラストバトル105位パソコンゲーム1位アリスソフト2位歴代12位2000年~2007年21位 The terribler オロチ戦 Ending スタッフロール アリスソフト79位 Theme of Sill -orgole- 作:Dragon Attack!編:Shade シィル凍結封印のイベント アリスソフト45位 サントラ未収録 Pre- Advance On Shade 戦闘準備画面 Pre- Advance On(v2) Pre- Drive back the enemy! Pre- Ontlogy Pre- Dungeon Pre- Slapping Fight Pre- Drivin' to the dead Pre- The terribler Pre- Rebirth the edge アリスソフト99位 Sengoku Rance ~Looped EP~ ゲームオーバー Alice's Theme アリスの館 サウンドトラック Alicesoft Sound Album Vol.10 戦国ランス オープニングムービー
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コースクリエイトの地表ブラシのバグ技です。 館長コメント あるテーマで別のテーマの地表ブラシを使う技です。発見されたのはarcanine7829さん。 ■■■手順(ブログにいただいたコメントの転載です)■■■ (例として砂漠で高原の地表ブラシを使用する方法を) 1.「新規作成」から、高原、砂漠以外のテーマを選択。 2.トラックを敷き、「オブジェクト設置」から高原のテーマのオブジェクトを設置する。 3.「地表ブラシ」を選択し、どこかに色を塗る(1種類でも可)。 4.「テーマ変更」から、砂漠を選択。 5.「地表ブラシ」を選択し、何も塗らずに「テストドライブ」を選択。 6.○ボタンを押し、「地表ブラシ」へ戻る。 これでできるかと思います。 6の後に□ボタンを押し、パレットを拡大すると元に戻ってしまうので、 その場合は5からやり直してください。 簡単にできました。 #close
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バカ技 バカ技は、荒らしをするだけです。 しねwwww
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プロフィール 年齢:18 技能:魔法Lv2 才能限界値:69 初登場作品:鬼畜王ランス 戦闘 特徴 スキル コメント 名前 コメント
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ボクらバグ技発見隊! SR 火/水/光 (5) クリーチャー:ジョーカーズ/ドリームメイト 5000 ■自分のターンの最初に山札の上から1枚カードを引くかわりに、山札の一番下をドローしてもよい。 ■自分が引いたカードが呪文で、コスト3以下なら唱えてもよい。その後、山札の1番上に置く。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の手札を全て捨てる。その後墓地から同じ数だけ手札に戻してもよい。 作者:独々 まさにバグ技。少し強い効果を持たせました。ですが、コスト5+ターンの最初に起動する効果なので、バランスはいいかも。ちなみに2つ目の効果は、自分のターンの最初のドローでなくてもカード引けさえすれば、効果は発揮されます。そして2枚以上一度に引けば、引いた後に効果が処理されます。 フレーバーテキスト 「ボクらの時代だ♪」---ボクらバグ技発見隊!-セワシ 「オタカラ一度にたくさんワックワクだ♪」---ボクらバグ技発見隊!-ミツル 「オデもはやく見つけるべ♪」---ボクらバグ技発見隊!-タケシ 関連 ジョーカーズ ドリームメイト カードパワー 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 即戦力 (0) 優良 (0) 普通 (0) ×戦力外通告 (0) アイデア 選択肢 投票 いいね! (0) 普通 (0) ○○の下位互換じゃん⇒ぜひコメント欄に (0) ヨクナイネ (0) コメント 名前 コメント
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小技契約更新 .カップ戦で大儲け .年間シート席の売り上げを伸ばす .スタジアム建設・改築で資金を稼ぐ .グッズでステータスを上げる .誘導転生 .試合の疲れをなくす .コーチ年齢操作 バグ技外国籍枠拡張 入団時から実能力の高い選手獲得法 小技 契約更新 前作につづき今作も契約年数の変更は「面会」の「年俸変更」で年数更新をすれば、年俸を抑えたまま年数変更ができます。 今作は前作と違い『契約年数が*/5になっておらず』『26歳までなら何度でも』できます。 これを利用し、26歳まで更新を続け、26歳で4年追加をすれば31歳までは初期契約年俸とほぼ変わらずに契約を出来ます! ただ注意点として契約年数が『*/4』になってしまうと、次の更新で必ず『*/5』になってしまうため、追加年数と契約年数の合計が4以下になるように行い、『*/3』以下になるようにしましょう!(『*/1』の場合は合計が3以下) カップ戦で大儲け これも前作につづき、Jリーグカップとニューイヤーカップの決勝は無条件でJ2なら70000人弱、J1なら80000人分のチケット収入が入ります。 これを利用し、カップ戦のチケット代を12000円に設定し、決勝まで進めばJ1で9億6000万円という莫大な収入を見込めます! 年間シート席の売り上げを伸ばす 今作も前作ほどの威力はありませんが、年間シート席の小技がありました! まず、年間広告費・チケット代を設定した後に『年間シート席の割り引き率を50%まで上げ、席数を決定』します。次に、今度は『割り引き率を0%に設定し、席数を決定せずに×ボタンで戻り』ます。そして、他をいじらずそのまま設定終了! これで年間シート席を0%割り引きの値段で50%割り引きの量をさばけます! ちなみに年間シート席で多くの座席数を売りさばくため当日収入は当然落ちますが、年間では大幅にプラスになります。これはスタジアムの大きさなどは関係ありません。 スタジアム建設・改築で資金を稼ぐ 80000人より少ないスタジアムを使っている方限定の小技ですが、『スタジアムを建築または改築の工事期間』のホームの試合は80000人収容の日本スタジアムで行うことになります。なので、これを利用しアジアグレートクラブカップやスーパーカップなどの観客動員が多い大会の時期に合わせスタジアムを改築・建設すれば、かなりの収入を得ることが出来ます!スタジアムの建設・改築費を*すると赤字かも知れませんが、結果的にはかなりの収入を得ています。 グッズでステータスを上げる 中々上げにくいクラブステータスやクラブ国内人気などのステータスですが、これらはグッズの廃棄⇒生産を繰り返すことにより、簡単にアップできます! それぞれ… ▼クラブステータス 財布 ▼サッカー人気 TシャツC ▼サポーター熱 応援歌CD サポート旗B・C ▼クラブ国内人気 ビンズセット ▼選手国内人気 選手フィギュア ▼選手サポーター人気 選手カード ▼サポーター施設不満ダウン チケットホルダー ▼サポーター屋根不満 ボトルホルダー …で行うことをオススメします。 ちなみにこれは同じ週の中で繰り返しても効果があります。 誘導転生 選手獲得の際に、目当ての選手の年齢が高かったり、どこにも所属していなく、資金に余裕がある場合は『誘導転生』を試してみましょう! やり方は… ①目当ての選手を引き抜く(どこにも所属していない場合は③へ) ②その選手を解雇 ③転生先の同じポジションの選手を優先的、特に架空を優先的に、目当ての選手が転生するまで引き抜く …以上です♪ あまり③を行い過ぎると目当ての選手が転生しても人数不足になってしまうのでリセットプレイなどをしていない場合は19人を最低ラインに! また、人数不足で①を行えない場合は、他のポジションを引き抜き、同じポジションの選手を転生させましょう! 試合の疲れをなくす 選手を試合に出すと、かなりの疲れが溜まりますが、試合に出しても疲れが溜まらない方法があります! やり方は… ①試合の日を全体練習の臨時休養にする …以上です! これは、正確には試合の疲労を0にするものではなく、試合日に二重に休養するというもののようです。 ただ、以前は検証報告から試合育成効果はあるとしたものの、自分で改めて検証してみたところ育成効果は軽減されてしまうようですね。(フル出場しても出場時間15分程度になる) コーチ年齢操作 監督を雇う際に一緒に契約を出来るコーチの年齢はある程度は操作ができます!やり方は… ①監督を仮決定し、コーチの選択へ ②×ボタンでキャンセルし監督選択画面に戻る ③①の手順に戻る …です! コーチの選択画面に行く度に、7~8歳の間を上下します! バグ技 外国籍枠拡張 +... ある手順を踏んで獲得をすれば外国籍選手を6人以上獲得ができる裏技(バグ技)が発見されました! その方法は2つあり1つ目は… ①外国籍選手を5人所属させる。 ②期限付き移籍で適当な外国籍選手を獲得。(外国籍選手枠を無視して獲得できてしまう) ③その選手の契約年内に入団するように目当ての外国籍選手を獲得。 ④その際に期限付き移籍で獲得した外国籍選手を自由契約にする。 …以上です! 2つ目は… ①レンタルの①と同じ ②ユースから外国籍選手を獲得 ③ ④レンタルの③・④と同じ …です! 入団時から実能力の高い選手獲得法 +... まず、この裏技を行うためにはU*23orA代表の監督に就任する必要があります。 そして、やり方は… ①月をまたぐ大会に参加 ②獲得を希望する選手を代表に招集する ③大会期間中に移籍交渉を成立させる ④大会期間中に入団会見を済ます …以上の手順で選手獲得をすれば、代表招集時のかなり能力の高い状態のままで、チームに入団させることができます。 この方法で獲得した選手は数回開花した状態と同じ状態とみてイイでしょうね。
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アリスソフトの地域制圧型エロSLG『鬼畜王ランス』及び『戦国ランス』に登場する迷宮ボス。 戦国ランスの舞台であるJAPANの地底に潜む、体長数kmに及ぶ聖獣。 そのモチーフは言わずもがな、日本神話に登場する大蛇「ヤマタノオロチ」。 沢山の首(=支流)を持つ事から暴れ川の化身説、赤く燃え立つ目と体内から剣が出て来る事から出雲のたたら製鉄の象徴説等、 その由来は神話らしく諸説存在する。 『KOF』の半裸やワノ国を支配する暴君等、これを由来とするキャラも数多い。 はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、 大陸の一部が割れて大陸東方の島国JAPANができた。 JAPANは当初オロチの体の上に支えられる形で浮遊していたが、現在はオロチの体が縮んで浮遊力も弱くなってしまったため、 大陸とJAPANの間にかけられた「天満橋」が実質的にJAPANを支えている。 弱体化したオロチは100年に一度の脱皮の時以外は基本的に大人しくしているが、時々思い出したように地底から逃げ出そうとして暴れるため、 その度にJAPANの文明が壊滅するほどの規模の大きな地震が起きる。 その後JAPANの足利家によるオロチと地震の研究の結果、負を背負った者をオロチに喰わせる事で地震規模を縮小できる事が確認され、 負を集めオロチを鎮める事を目的に巫女機関が設立された。 この機関は負の感情を凝縮した巫女を作り出す事、それを生贄に捧げる事などを取り仕切っている。 オロチの生贄となった巫女は「オロチっこ」として未来永劫オロチと魂だけで生き続ける事になる。 また、オロチの脱皮の際に発生するエネルギーは「妖力」として発散され、妖怪の力の源となっている。 このため、ランス世界において妖怪はJAPANにしか生息できず、オロチの鱗などの特殊な妖力源がなければ大陸では長く生きられない。 例外として初代妖怪王である黒部はオロチの折れた牙そのものから生まれた存在であるため、本人はもちろん他の妖怪を引き連れて大陸に出る事も可能。 正史では『戦国ランス』で倒されてしまったが、死亡の際に放出された莫大な妖力がJAPAN全土に染み込み、 オロチの体が朽ちる頃にはJAPAN自体が妖力を発生する土地となるため、妖怪が絶滅する事は無い。 なお、以上は『戦国ランス』における正史設定で、パラレルの『鬼畜王ランス』ではとある神社で「神獣」として崇められている怪物にすぎず、 メインストーリーに関わるような重要性は持っていない。 『鬼畜王ランス』では数あるダンジョンの一ボスにすぎなかったが、 『戦国ランス』ではイベントを起こす事で戦う事ができる、作中最強の迷宮ボスとして登場。 とにかく強い。下手をするとラスボスより強い。 開幕後に使われる地震は弱いキャラだと即死する全体攻撃(地震は一回だけ使用する)、さらに貫通攻撃のブレスも非常にダメージが高い。 また、取り巻きのオロチっこがオロチを回復させたりして鬱陶しいので、先に倒しておく必要がある。 地震をあえて戦力外のキャラに受けさせて主力を温存する事や、防御式神の使い方、スピードの高い忍者を使った交代攻撃が攻略のポイント。 最短ターン撃破など、やり込みの対象として扱われるが、倒すと玉籤風華が死亡してしまいキャラクリができない。 MUGENにおけるオロチ(戦国ランス) シロト氏によって製作されたものが存在。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏によって代理公開されている。 特徴としてはとにかくでかい。画面の半分くらいの大きさがある。 また、ボスキャラとして製作されているため非常に強い。 技は原作で使った地震などを使う他、オロチとオロチっこのキャラチェンジが可能。 オロチとオロチっこでHPを別個に処理しておりオロチを倒せば勝ちとなる。また即死攻撃が一度だけ使える。 出場大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出演ストーリー Tea Party of Witches わたしたちのすわこさま(製作者であるシロト氏の動画) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(part339) R-9cで色々と戦う動画(part26)
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登録日:2010/07/16(金) 19 11 22 更新日:2024/04/30 Tue 00 26 52NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 ※チートについては改造(ゲーム)参照。 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 ロミアスたちは貴重かつそこそこ強い装備を持っているため、序盤の攻略のためによく犠牲にされる。というか彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、ロミアスの装備が必要なくとも爆殺される。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグについて高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押すなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) 名前 コメント